- Ubisoft की वार्षिक वित्तीय रिपोर्ट का दावा है कि माइक्रोट्रांसक्शन खेल के अनुभवों को “अधिक मजेदार” बनाते हैं
- यह माइक्रोट्रांस के बारे में आलोचना के वर्षों के बाद आता है, विशेष रूप से एकल-खिलाड़ी खेलों में
- यह एक बदलाव के लिए कहता है, विशेष रूप से खेलों के लिए बढ़े हुए मूल्य मानक को देखते हुए
Ubisoft के हाल के रिलीज के बाद हत्यारे की पंथ छायाफ्रेंच वीडियो गेम प्रकाशक अभी तक फिर से स्पॉटलाइट में है – लेकिन इस बार, यह विशेष रूप से खेलों के लिए सबसे अच्छे कारणों के लिए नहीं है।
जैसा कि रिपोर्ट किया गया है नोटबुकचेकUbisoft की वार्षिक वित्तीय रिपोर्ट का दावा है कि प्रीमियम खेलों में इसके माइक्रोट्रांस और मुद्रीकरण “खिलाड़ी को अधिक मजेदार अनुभव करता है”। यह खिताब के मद्देनजर एक बोल्ड बयान है जैसे स्टार वार्स आउटलाव्स, खोपड़ी और हड्डियांऔर हत्यारे की पंथ छायाजिनमें से सभी में बूस्टर, खाल और अन्य वेशभूषा के लिए माइक्रोट्रांस हैं।
यह खेलों की आंखों में Ubisoft के लिए एक अच्छा लुक नहीं है; अधिकांश एएए गेम्स की लागत $ 70 / £ 60 या अधिक है, चाहे वह एकल-खिलाड़ी या मल्टीप्लेयर हो, और मुद्रीकरण के अलावा किसी भी बेहतर नहीं बनाता है- विशेष रूप से जब माइक्रोट्रांस की एकल-खिलाड़ी खिताब में महत्वपूर्ण उपस्थिति होती है।
यह खेल (और खुद) से शिकायतों के लिए एक बहुत ही समान बयानबाजी है कर्तव्य फ्रैंचाइज़ी, $ 70 मानक संस्करण लागत के बावजूद, $ 16 या उससे अधिक की वेशभूषा के ढेर के साथ। एकल-खिलाड़ी के लिए, इसी तरह की शिकायतें Capcom के लिए व्यापक थीं ड्रैगन की हठधर्मिता 2कैरेक्टर एडिटिंग और फास्ट ट्रैवल आइटम वाले माइक्रोट्रांसक्शन विकल्पों में, भले ही एक कम एग्रेटियस डिग्री के लिए।
Ubisoft रिपोर्ट में यह भी जोर देता है कि मुद्रीकृत वेशभूषा वैकल्पिक है, लेकिन खेलों को पता होगा कि कुछ खिताब खिलाड़ियों को इन-गेम खरीदारी करने के लिए प्रोत्साहित करने के लिए बनाए गए हैं-और यह या तो तेजी से प्रगति के लिए है, या बेहतर चरित्र अनुकूलन के लिए है।
विश्लेषण: माइक्रोट्रांस के गैर-मुक्त-से-प्ले गेम में कोई जगह नहीं है, इसलिए इसे रोकें
Ubisoft के इन जैसे बयान पिछले कुछ वर्षों में उनकी योग्य आलोचनाओं के खिलाफ माइक्रोट्रांस का बचाव करने के लिए कुछ भी नहीं हैं। मैंने ईए के बारे में एक ही विचार रखे हैं जब इसने पुराने फीफा खिताबों में माइक्रोट्रांस को पेश किया, और यह सरल है। मुद्रीकरण करना चाहिए केवल फ्री-टू-प्ले गेम में और पूर्ण-मूल्य वाले एकल-खिलाड़ी गेम से बाहर मौजूद रहें, पूरी तरह से।
एक व्यावसायिक दृष्टिकोण से, Ubisoft और कई अन्य प्रकाशकों के पास माइक्रोट्रांस को लागू करने के बारे में शून्य योग्यता है, जो एक आश्चर्य के रूप में नहीं आना चाहिए। हालांकि, उपभोक्ताओं के लिए, यह सौंदर्य प्रसाधनों के लिए अतिरिक्त भुगतान करने के लिए बहुत कम लाभ प्रदान करता है, जो संभवतः त्वरित उत्तराधिकार में अपना मूल्य खो देगा।
यह एक्टिविज़न में स्पष्ट है कर्तव्य खेल; जबकि हाल के खिताबों ने खिलाड़ियों को पिछले पुनरावृत्तियों से नए शीर्षकों तक वेशभूषा को ले जाने की अनुमति दी है, यह केवल लगभग एक वर्ष तक रहता है। मैं तर्क देता हूं कि ये इन-गेम खरीद एकल-खिलाड़ी गेम में भी कम मूल्य रखते हैं, जहां समान वेशभूषा को अक्सर सामान्य खेल प्रगति से अनलॉक किया जा सकता है।
खेल की कीमतों में अचानक वृद्धि पहले से ही काफी खराब है, लेकिन मुझे डर है कि अगर ये वीडियो गेम मुद्रीकरण मॉडल जारी हैं, तो यह केवल प्रकाशकों को अहंकारी मूल्य निर्धारण प्रथाओं को खींचने के लिए अधिक आरामदायक बना देगा।