
प्रत्येक वर्ष, एसोसिएशन ऑफ बॉक्सिंग कमीशन (एबीसी) समुद्री दिनों में एक वार्षिक सम्मेलन करता है जिसमें युद्ध के खेलों में संभावित विधायी चेंज पर चर्चा और मतदान शामिल है।
इस साल, उन्हें मिश्रित मार्शल आर्ट के एकीकृत नियमों में स्कोरिंग मानदंडों के लिए चांगेज पर वोट करने की उम्मीद है जो रेड्स को कैसे स्कोर किया जाता है, इसके लिए पूरी तरह से स्पष्टीकरण जोड़ना चाहता है।
कैलिफोर्निया स्टेट एथलेटिक आयोग के एक्सचेंज ऑफिसर और रूल्स कमेटी के चेयरिंग ऑफिसर एंडी फोस्टर ने कहा, “यह दस्तावेज़ इस बात के लिए स्पष्टीकरण प्रदान करता है कि कैलिफोर्निया स्टेट एथलेटिक कमीशन के एक्सचेंज ऑफिसर एंडी फोस्टर और रूल्स कमेटी के चेयरमैन एंडी फोस्टर के रूप में न्यायाधीश महान ईओमफेसिस को कैसे स्कोर कर रहे हैं।” “समिति के लिए धन्यवाद और विशेष रूप से ‘बिग’ जॉन मैककार्थी को इसका मसौदा तैयार करने में।”
स्कोरिंग मानदंडों की क्यूरिंग, जिसे 2016 में लागू किया गया था, यह बताता है कि कैसे रेड्स को एक संक्षिप्त फैशन में पाठ के सिर्फ एक पृष्ठ में स्कोर किया जाता है, जिससे यह आसान हो जाता है, लेकिन amp को छोड़ दिया जाता है।
वर्तमान मानदंडों ने जनता की नजर में भ्रम पैदा कर दिया है, जिन्हें परेशानी होती है, जो न्यायाधीशों को प्रभावी हड़ताली और जूझने के रूप में स्कोर कर रहे हैं।
प्रस्तावित नियमों का लक्ष्य जनता द्वारा अनुभव किए गए ग्रे और भ्रम को खत्म करने के प्रयास में न्यायाधीशों को कैसे राउंड स्कोर करता है, इस बारे में अधिक गहराई से स्पष्टीकरण प्रदान करना चाहता है।
पिछले वर्षों में UFC टिप्पणीकारों सहित कई, हादो को भी समय या उससे कम समय के लगभग 1 प्रतिशत समय पर कम करने में परेशानी हुई थी।
नए नियमों की भाषा एक प्राथमिकता, माध्यमिक और तृतीयक मानदंडों की अवधारणा को समाप्त करके भ्रम को कम करने की कोशिश करेगी, इसे कांस्टाइज़ इफेक्ट्स के अधिक सटीक व्याख्या के साथ बदलकर। यह “क्षति” पर एक मजबूत जोर भी लगाएगा, एक शब्द जो वर्तमान मानदंडों में केवल एक पाया जाता है (प्रस्तावित संशोधन में 17 समय के विपरीत) और क्षति का गठन करने के लिए पूर्वव्यापी रूप से देता है।
हाल के वर्षों में, शब्द “क्षति” एक चर्चा है कि रेड्स को स्कोर करते समय न्यायाधीश झगड़े में क्या देख रहे हैं और प्रस्तावित नियमों का आदान -प्रदान करेगा कि “कानूनी लड़ाई तकनीकों की प्रतिद्वंद्वी की क्षमता और/या उनकी इच्छाशक्ति की गणना करने के लिए” के साथ -साथ यह कैसे प्राप्त किया जाता है।
“क्षति” शब्द को पछाड़ने के लिए इच्छुक, किस तरह की चोट के रूप में वेरबियाग का उपयोग करने से दूर हो गया।
वर्तमान में, प्राथमिकता वाले मानदंड “प्रभावी हड़ताली और ग्रेपलिंग” है और इसे समझाया गया है:
“कानूनी धमाके जो अधिक टेकडाउन में तत्काल वजन, सबमिशन प्रयासों, उलटफेर और लाभप्रद पदों की उपलब्धि के साथ मैच के अंत में योगदान करने की क्षमता के साथ तत्काल या कम्प्यूटिव प्रभाव डालते हैं, जो कि उत्पाद या कमुलेंटिव प्रभाव के साथ तत्काल या कमुलेंटिव प्रभाव से अधिक योगदान करने की क्षमता के साथ प्रभाव डालते हैं।”
प्रस्तावित संशोधन इसे एक कदम आगे ले जाते हैं और तीन “प्रभावशीलता अवधारणाओं” को शामिल करने का मतलब है, जो कि वर्तमान मानदंड की 10-8 की परिभाषा में पाया जाता है (वर्तमान में प्रभाव के रूप में संदर्भित), प्रभुत्व और अवधि – अन्यथा “तीन डी’आल के रूप में जाना जाता है, जिनमें से सभी को एक निश्चित ब्रेकडाउन और एक स्पष्टीकरण दिया जाएगा।
इसके अतिरिक्त, प्रस्तावित संशोधन ने takeDown (ओं), उलट (ओं), सबमिशन राजदूत (ओं) से उत्पन्न होने वाली क्षति से उत्पादक साबित किया, और एक लाभप्रद स्थिति प्राप्त करना।
एक अन्य तत्व जो प्रस्तावित संशोधन स्पष्ट करने के लिए दिखता है, वह है 10-10, 10-8 और 10-7 राउंड के रूप में, 10-8 राउंड के लिए विशिष्ट स्पष्टीकरण के साथ।
पहले, 10-8 राउंड को नुकसान, प्रभुत्व और अवधि की पूर्ति की आवश्यकता थी और अब यह आवश्यक होगा कि क्षति उन दोनों में से एक हो। यह भी निर्दिष्ट करता है कि अपने आप में महत्वपूर्ण क्षति अब 10-8 राउंड स्कोर करने के लिए सतोफैक्टरी है।
नीचे विशिष्ट संशोधन दिए गए हैं जिन्हें वे शामिल करने के लिए मतदान करेंगे:
सभी मुकाबलों को न्यूनतम तीन (3) न्यायाधीशों द्वारा स्कोर किया जाएगा, प्रत्येक दौर का व्यक्तिगत रूप से मूल्यांकन किया जाएगा, के पक्ष में स्कोरिंग अधिक प्रभावी एमएमए फाइटर।
लड़ाकू प्रभावशीलता अवधारणाएँ
न्यायाधीश निम्नलिखित तीन प्राथमिकता वाले और परस्पर संबंधित निर्माणों के विचार में प्रत्येक फाइटर (प्रत्येक दौर में) की संबंधित प्रभावशीलता का मूल्यांकन करेंगे।
हानि: के रूप में परिभाषित किया गया है: कानूनी लड़ाई तकनीक, जिसका परिणाम एक प्रतिद्वंद्वी की क्षमता और/या उनकी इच्छा को कम करता है।
- नॉकडाउन – प्रतिद्वंद्वी को कैनवास के लिए मजबूर करना कानूनी, हानिकारक हमलों के परिणामस्वरूप
- भारी और/या महत्वपूर्ण लक्ष्यों के लिए कानूनी हमले
- कानूनी हमले जो ओपोनेंट को पीछे हटने के लिए मजबूर करते हैं
- स्ट्राइकिंग और या ग्रेपलिंग जो यात्रा (सूजन, हेमटोमास, लैकरेशन, या ब्रूज़िंग) की ओर ले जाती है
- ग्रैपलिंग या सबमिशन प्रयास जो जोड़ों को हाइपरेक्स्टेंड करते हैं या घूर्णी क्षति का कारण बनते हैं
- दिखाई देने वाले संकट का कारण बनता है
एक दौर को पहचानने में क्षति सबसे अधिक मूल्यवान घटक है क्योंकि यह एक कार्रवाई नहीं है, बल्कि प्रभावी लड़ाई का प्रत्यक्ष परिणाम है। क्षति विकल्प पर प्रभाव का एक उपाय है। जिसके परिणाम एक विकल्प की क्षमता और/या प्रतिस्पर्धा करने के लिए कम हो जाते हैं और तत्काल क्षति के लिए दिए गए मिलान को समाप्त करने की दिशा में तत्काल या संचयी प्रभाव पड़ता है।
प्रभाव: एक निरंतर अवधि के लिए दूसरे पर एक फाइटर द्वारा स्थिति, कार्रवाई, और/या मात्रा के वर्चस्व के रूप में परिभाषित किया गया है। यह एक फाइटिंग स्किल्स और एक फाइटर की प्रभावशीलता को एक दूसरे पर एक दूसरे पर मारने के लिए प्रेरित करता है, जो सफल रणनीति और या रणनीतिक लाभों के लिए एक दूसरे पर होता है, जिसके परिणामस्वरूप नुकसान होता है।
- प्रतिद्वंद्वी को लगातार बचाव करने के लिए मजबूर करना, कोई काउंटर या प्रतिक्रिया के साथ भी नहीं लिया गया, जहां भी उद्घाटन खुद को जन्म देता है।
- एक प्रमुख ग्रेपलिंग स्थिति को रोकना और लगातार प्रतिद्वंद्वी को पोटेंशियल से लड़ने या हमलों को समाप्त करने के लिए विरोध करने के लिए प्रतिद्वंद्वी के लिए। (ध्यान दें कि केवल एक प्रमुख स्थिति रखने से एक दौर में “प्रभुत्व” का प्रदर्शन नहीं माना जाएगा)
- कानूनी तकनीकों के किसी भी संयोजन के साथ एक भारी आधिकारिक गति को देखते हुए, जो लगातार हारने वाले सेनानी को लगातार रक्षा या प्रतिक्रियाशील मोड में होने के लिए मजबूर करता है।
अवधि: एक फाइटर द्वारा खर्च किए गए रैंड के समय या प्रतिशत के माप के रूप में परिभाषित किया गया, जिससे प्रभावी तकनीक को सफलतापूर्वक लागू किया जा सके जिससे प्रभुत्व और/या प्रशासनिक क्षति की स्थापना हो।
प्रभावी लड़ाई तकनीक
न्यायाधीश प्रत्येक फाइटर की मिश्रित मार्शल आर्ट तकनीकों की सापेक्ष प्रभावशीलता का मूल्यांकन करेंगे, जैसे:
- सफल हड़ताली: कानूनी हमलों के रूप में परिभाषित किया गया है जिसके परिणामस्वरूप नुकसान होता है।
- सफल भड़काने: टैकडाउन (एस), रिवर्सल (एस), सबमिशन एंटीपेंडेप्ट (एस), और एक लाभप्रद स्थिति प्राप्त करने के परिणामस्वरूप होने वाली क्षति से ग्रैपलिंग कौशल के निष्पादन के रूप में परिभाषित किया गया है।
प्रत्येक फाइटर के सफल हड़ताली और ग्रेपलिंग की प्रभावशीलता, जैसा कि ऊपर परिभाषित किया गया है, विशाल बहुमत राउंड के स्कोरिंग में निर्धारण कारक होगा। हालांकि, यदि कोई न्यायाधीश पूरी तरह से या तो एक सीमांत लाभ का निर्धारण नहीं कर सकता है, तो वे राउंड के विजेता को निर्धारित करने के लिए नीचे दिए गए तत्वों के लिए आगे बढ़ सकते हैं
- आक्रामकता: समावेश प्रयास के रूप में परिभाषित किया गया
- फाइटिंग एरिया कंट्रोल: पेस, स्थान और स्थिति को निर्धारित करने के रूप में परिभाषित किया गया है कि मुक्केबाज़ी प्रतियोगिता है।
नोट: सफल हड़ताली और सफल ग्रेपलिंग समान हैं, क्योंकि दोनों को प्रभावी लड़ाई के परिणामस्वरूप मापा जाता है।
संख्यात्मक स्कोरिंग तंत्र
10 पॉइंट सिस्टम को एक बाउट स्कोर करने के लिए इस्तेमाल किया जाने वाला मानक प्रणाली होगी।
10-पॉइंट को स्कोरिंग सिस्टम के तहत, राउंड के विजेता को 10 अंक और नौ अंक या उससे कम को हारे हुए लोगों को प्रदान करना चाहिए, एक दुर्लभ राउंड को छोड़कर, क्या स्कोर किया गया है (10-10)।
- एक दौर बनाया जाएगा 10-10 जब दोनों प्रतियोगियों ने लाल और नीटर फाइटर में जो भी अवधि के लिए प्रतिस्पर्धा की है, वह एक एडमेजेशन स्थापित किया है। यह स्कोर आम तौर पर आंशिक दौर में उपयोग के लिए आरक्षित है। स्कोरिंग पूर्ण राउंड 10-10 को एक स्कोर को स्थगित करने में विफलता के रूप में देखा जाता है।
- एक दौर बनाया जाएगा 10-9 जब एक प्रतियोगी प्रतिद्वंद्वी की तुलना में डिग्री और प्रभावशीलता में अधिक से अधिक कार्यों से लाल कमाता है। दुर्लभ परिस्थिति में जब न्यायाधीश एक लाभ प्राप्त करने में असमर्थ होता है, तो तभी वे आक्रामकता या लड़ने वाले क्षेत्र नियंत्रण में एक जोड़ का उपयोग कर सकते हैं।
- एक दौर बनाया जाएगा 10-8 जब एक प्रतियोगिता रैंड को ऑफनसिव एक्शन द्वारा अर्जित करती है जिसमें अवधि के साथ प्रभुत्व शामिल हो सकता है, लेकिन इसमें प्रयास या ऑथेप्ट्स के परिणामस्वरूप महत्वपूर्ण क्षति शामिल होनी चाहिए कि उनके निहित नटोरिट द्वारा, फिनिश फिनिश फिनिश फिनिश फिनिश नेचर।
- कमुलेंटिव क्षति सेना को खोने वाली ऊर्जा, आत्मविश्वास, सहनशक्ति या आत्मा के आधार पर महत्वपूर्ण क्षति का एक रूप हो सकता है।
- 10-8 को पुरस्कृत करने के लिए महत्वपूर्ण क्षति पर्याप्त है
- कुछ नुकसान के साथ-साथ महत्वपूर्ण वर्चस्व और हारने वाले फाइटर से कोई आक्रामक कार्रवाई नहीं करने के लिए 10-8 को पुरस्कृत करने के लिए पर्याप्त हो सकता है
- नुकसान के बिना स्थितिगत नियंत्रण जैसे महत्वपूर्ण वर्चस्व 10-8 को पुरस्कृत करने के लिए पर्याप्त नहीं है
- एक दौर बनाया जाएगा 10-7 जब एक प्रतियोगी दौर की अवधि के माध्यम से क्षति और वर्चस्व दोनों में भारी पड़कर रैंड को कमाता है।
रेफरी द्वारा मूल्यांकन किए गए दंड को न्यायाधीश के स्कोर से काट दिया जाएगा। यदि अधिकांश दौर पूरे हो जाते हैं, और लड़ाई एक तकनीकी निर्णय बन जाती है, तो अधूरे दौर को न्यायाधीशों द्वारा स्कोर किया जाना चाहिए। यदि रेफरी या तो प्रतियोगी को दंडित करता है, तो उपयुक्त बिंदुओं को न्यायाधीश के स्कोरकार्ड से काट दिया जाएगा। रक्षा के लिए न्यायाधीशों द्वारा कोई स्कोरिंग नहीं है। रक्षा फाइटर को लड़ाई में जारी रखने की अनुमति देती है। न्यायाधीशों द्वारा केवल अपराध की कार्रवाई की जाती है।