हिदेओ कोजिमा हमेशा ट्रेलब्लाज़िंग के साथ जुड़ा हुआ है, और जैसे खेल मेटल गियर नई गेमले शैलियों को लोकप्रिय बनाने में मदद की, शैलियों को संहिताबद्ध किया, और वीडियो गेम स्टोरीटेलिंग और प्रस्तुति के लिए ऊंचाइयों को धक्का दिया। पूरी तरह से मूल के रूप में उनके कार्यों के बारे में सोचना आसान है, लेकिन हमेशा ऐसा नहीं होता है। जबकि मूल मेटल गियर क्या कुछ चीजें जो पहले कभी नहीं की गई थीं, यह पहले से ही लोकप्रिय आर्केड गेम की छाया में अवधारणा की गई थी, और इसके कुछ सबसे बड़े नवाचार बस कुछ ही करतबों को प्राप्त करने में असमर्थता से आए थे।
मूल मेटल गियर 1987 में बाजार में मारा, रन-एंड-गन आर्केड शीर्षक की रिलीज़ होने के दो साल बाद कमांडो। एक नज़र में, खेल बहुत एक जैसे नहीं लग सकते हैं, भीतर कमांडो कार्रवाई के लिए एक बंदूक-धमाकेदार दृष्टिकोण पर अधिक ध्यान केंद्रित करना। टॉप-डाउन घुसपैठ अवधारणा एक उचित समान नींव प्रदान करती है, हालांकि, और कोजिमा ने वास्तव में पुष्टि की है कि उधार लेना उस नींव का मूल आधार था मेटल गियरकी भावना।
एक एक्शन से भरपूर आर्केड गेम ने कोनामी की आंख को पकड़ा
2005 के एक साक्षात्कार में एमएसएक्स मैगज़ीनTumblr उपयोगकर्ता द्वारा अनुवादित थियारहाउंडकोजिमा ने समझाया कि कोनमी ने शुरू में उसे Capcom के समान खेल बनाने के लिए कहा था कमांडो। जबकि इस अवधारणा को साझा करने के लिए उसे लगभग दो माहवार हुए, उन्होंने यह कहकर रहस्योद्घाटन को पूर्वनिर्मित किया, “मुझे लगता है कि यह अब बताया जा सकता है,“तो वह एक बार डर सकता है कि या तो कैपकॉम या कोनमी यह होगा।
भिन्न कमांडोकहाँ कोजिमा उपभोक्ता हार्डवेयर के साथ काम कर रही थीजो आर्केड मशीनों की तुलना में महत्वपूर्ण सीमाओं के लिए प्रेरित था, जो कि एट -एटिन में सक्षम थे। इस मोड़ के बजाय मेटल गियर एक अवर प्रतियोगी में, हालांकि, इसने अंततः खेल के सर्वश्रेष्ठ विचारों का नेतृत्व किया। गेम कंसोल के लिए बंदरगाहों को प्राप्त करने से पहले, मेटल गियर MSX2 होम कंप्यूटर पर जारी किया गया था, और सिस्टम दुश्मन के आंदोलन और बुलेट स्प्रे की मात्रा को संभालने में असमर्थ साबित हुआ, जिसने कमांडो को अपने उच्च-ऑक्टेन एपल को दिया।
MSX2 धातु गियर के लिए एकदम सही घर था
कोजिमा हमेशा उन सभी का लाभ उठाने के लिए जानी जाती है जो हार्डवेयर की पेशकश करते हैं, धातु गियर ठोसरंबल के साथ जुनून डेथ स्ट्रैंडिंग 2Binechmark- सेटिंग ग्राफिक्स PS5 पर। यह सोचना दिलचस्प है कि यदि MSX2 अधिक शक्तिशाली थे, तो अलग -अलग चीजें कैसे हो सकती हैं। अगर कोजिमा फिर से बना सकती थी कमांडोहार्डवेयर सीमाओं में चलने के बिना तीव्रता की तीव्रता, उसने कभी भी कुछ यादगार के रूप में उत्पादित नहीं किया हो सकता है मेटल गियरऔर, और खेल इतिहास में एक तुलनात्मक फुटनोट हो सकता था।

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MSX2 बाजार के सापेक्ष अलोकप्रियता ने कोजिमा के लाभ के लिए भी काम किया। जबकि एक खेल बनाने का निर्देश जैसे कमांडो कोजिमा को सौंप दिया गया था, सख्त दिशानिर्देशों के रूप में इसे देखने की जरूरत थी। कोजिमा का विवरण है कि “कंपनी ने हमारे साथ बहुत अधिक हस्तक्षेप नहीं किया“ MSX2 टीम के रूप में “अन्य डेसकार्टेशन से कम बेचना। “वह MSX2 के लिए सर्वश्रेष्ठ दांव-बिक्री वाले खेलों के लिए थैलिंग गेम भी नोट करता है, सभी कोनमी से बाहर आए थे, इसलिए यह हाथ-बंद दृष्टिकोण स्पष्ट रूप से सफल रहा।
ट्रेलब्लाज़िंग की एक लंबी विरासत
इन दिनों, यह आमतौर पर कोजिमा के शीर्षक है जो नकल करने वालों को जन्म देता है। मेटल गियर और धातु गियर ठोस पूरे चुपके शैली के लिए मूलभूत खेल के रूप में सेवा कीजिसने वर्षों में मास्टरपीस की कोई कमी नहीं देखी है। पोटीउसके रद्द के लिए एक डेमो साइलेंट हिल खेल, पूरा हुआ है हॉरर गेम्स जैसे मुंह। कोजिमा ने आत्मविश्वास से घोषित किया मौत का पहला “स्ट्रैंड-प्रकार“खेल, और जबकि यह उसी तरह से एक शैली नहीं है, मौत का खेल एक अनुभव के रूप में अलग खड़े हैं जो कहीं भी नहीं हो सकता है।

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हालांकि, यह कहना नहीं है कि कोजिमा ने छोड़ दिया मेटल गियरप्रेरणाओं को रीमिक्स करने की रणनीति। उसी साक्षात्कार में, वह साझा करता है उसका अगला खेल, छीननेवालाएक साहसिक खेल से प्रेरित था पोर्टोपिया सीरियल मर्डर केस। इस बार, उन्होंने कभी भी अपने सिर पर कोर गेमप्ले के सिद्धांतों को नहीं मोड़ दिया, लेकिन उन्होंने साइबरपंक विज्ञान-फाई की एक स्वस्थ खुराक के साथ सब कुछ इंजेक्ट किया, जो फिल्मों के लिए स्पष्ट समानताएं रखता है जैसे ब्लेड रनर।
कभी -कभी, मौलिकता की कुंजी यह नहीं देख रही है कि पहले क्या किया गया है, लेकिन एक मजबूत पूर्ववर्ती लेने और इसे खत्म करने के लिए एक दिलचस्प तरीका खोजने के लिए। उस काम ने काम किया मेटल गियरऔर जबकि कमांडो एक क्लासिक रहता है, इसमें कमी है विरासत कि मेटल गियर मताधिकार अंततः संचित हो गया पिछले कुछ वर्षों में। कब कमांडो रिलीज़ किया गया था, पहले से ही बहुत सारे आर्केड एक्शन अनुभव थे, लेकिन कब मेटल गियर दो साल बाद, अभी भी कुछ भी नहीं था जिसने इसकी असामान्य रूप से अपनाया था अवधारणा पर।
मैं अक्सर उन खेलों के बारे में निंदक हूं जो अपनी प्रेरणाओं पर बहुत अधिक झुकते हैं, चाहे वह है पालवर्ल्ड‘उत्तरजीविता-क्राफ्टिंग पोकेमोन पर ले जाता है, द ग्लूट घातक कंपनी कंपनी-एस्क गेम, या यहां तक कि हीरो निशानेबाजों की तरह शैलियों की तेजी से ओवरसैटेशन। कुछ अनोखे विचार सभी अंतर बना सकते हैं, हालांकि, और कोजिमा को पता हो सकता है कि किसी से भी बेहतर है। मेटल गियर एक के रूप में पैदा हुआ था कमांडो नॉक-ऑफ, लेकिन बाद में डिकोनी, यह साबित हो गया है कि यह इतना अधिक थाहान बन गया।
स्रोत: एमएसएक्स मैगज़ीन (के जरिए Theaarkhound / tumblr)

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हिदेओ कोजिमा
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डेविड हैटर, एकियो ओत्सुका, क्विंटन फ्लिन, रॉबिन एटकिन डाउन्स, क्रिस्टोफर रैंडोल्फ, पॉल ईडिंग, डेबी मॅई वेस्ट वेस्ट, जेनिफर हेल
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- वीडियो गेम)
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“मेटल गियर” एक प्रसिद्ध स्टील्थ एक्शन वीडियो गेम फ्रैंचाइज़ी है जिसे हिडो कोजिमा द्वारा बनाया गया है और कोनामी द्वारा विकसित किया गया है। इस श्रृंखला की शुरुआत 190 में MSX2 प्लेटफॉर्म के लिए “मेटल गियर” की रिलीज़ के साथ हुई। इन वर्षों में, यह कई सीक्वेल, प्रीक्वल और स्पिन-ऑफ को शामिल करने के लिए विकसित हुआ है, जो इसके जटिल कथा और गेमप्ले यांत्रिकी का विस्तार करता है। फ्रैंचाइज़ी स्टील्थ शैली को आगे बढ़ाने और सिनेमाई कहानी के तत्वों को वीडियो गेम में एकीकृत करने के लिए मनाई जाती है। दिसंबर 2023 तक, श्रृंखला ने दुनिया भर में 61 मिलियन यूनिट बेची हैं।