की हालिया घोषणा कोड नस 2 इसने मुझे एक महत्वपूर्ण दोष को दोहराने के बारे में चिंतित कर दिया है जो इस की पहली किस्त में मौजूद था गंदी आत्माए-सपायर्ड फ्रैंचाइज़ी। डेवलपर और प्रकाशक बंदाई नामको ने हाल ही में खुलासा किया कि 2019 एक्शन आरपीजी की अगली कड़ी जल्द ही जारी की जाएगी, हालांकि एक निश्चित तारीख अभी तक स्थापित नहीं हुई है। में से एक की अगली कड़ी सबसे कम आत्माओं के खेल एक कठोर दुनिया में एक चरित्र के नियंत्रण में खिलाड़ियों को नियंत्रण में रखते हुए अपने स्थापित एनीमे-आधारित दृश्य रखेंगे।

मौलिक रूप से समर गेम फेस्ट 2025 के दौरान घोषणा की और फिर बंदई नामको के समर शोकेस के दौरान हाइलाइट किया गया, शीर्षक खिलाड़ी के चरित्र का पालन करेगा, जिसे भयावहता के हाथों दुनिया के पतन को बाधित करने के लिए लू नामक एक लड़की की मदद से समय पर वापस जाना होगा। आप शीर्षक में कई रिटर्निंग मैकेनिक्स से बाहर निकल सकते हैं, जैसे कि ड्रेन अटैक, पार्टनर सिस्टम और ब्लड कोड, लेकिन पूरी तरह से नए वातावरण में। जबकि यह संभवतः पिछली किस्त के कई प्रमुख तत्वों को बनाए रखेगा, कोड नस 2 मूल खेल में मौजूद एक सुस्त समस्या को ठीक करने की आवश्यकता है।

कोड नस 2 को यादगार बॉस के झगड़े की जरूरत है

मूल खेल में मालिकों ने एक छाप नहीं छोड़ी

कोड नस 2 के दो वर्ण बैक-टू-बैक हैं।

आगामी खेल को पहले खिताब की तुलना में अपने बॉस के झगड़े की गुणवत्ता में काफी सुधार करने की आवश्यकता है। मूल खेल से मुख्य सामग्री से संबंधित मुद्दों में से एक यह है कि इसके मालिक कैसे भूल जाते हैं। आत्माओं के समान खेल वास्तव में अच्छा है, रचनात्मक नक्शे का पता लगाने के लिए, एक त्वरित और मजेदार मुकाबला भीतर संलग्न करने के लिए, और अच्छी तरह से डिज़ाइन किए गए सामान्य दुश्मनों, लेकिन मालिकों ने मुझ पर ज्यादा छाप छोड़ीइतना है कि मैं शायद ही एक का नाम याद कर सकता हूं बॉस में कोड शिरा

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मुझे कुछ बॉस के झगड़े और उनके डिजाइन याद हैं, लेकिन मेरे द्वारा खेले गए अन्य आत्माओं के समान खेलों के विपरीत, मैं इन विशेष दुश्मनों में से किसी के भी शौकीन नहीं हुआ। आत्माओं के समान शीर्षक में, यह सबसे अच्छा के लिए एक आवेदन की खेती करने के लिए एक सामान्य भावना है। से बॉस गंदी आत्माए एक महान उदाहरण के रूप में सेवा करें। आर्टोरियस, ग्वायनाग, और इतने सारे पुराने आपकी स्मृति में एक निशान छोड़ देते हैं, जहां मालिकों में बॉस हैं कोड शिरा मत करो। मुझे लगता है कि कई रासन हैं, इसका कारण हैं, और उनमें से सभी को तय किया जा सकता है कोड नस 2

कोड नस 2 अन्य आत्माओं के खेल से सीख सकते हैं जैसे एल्डन रिंग और पी के झूठ

अगली कड़ी में मालिकों को एक निशान छोड़ने की आवश्यकता है

आत्माओं के समान खेलों में मालिकों को यादगार होने की जरूरत है, और। कोड नस 2 जैसे शीर्षकों से सबक ले सकते हैं एल्डन रिंग और पी के झूठउदाहरण के लिए। मूल में मालिकों के साथ मुद्दा कोड शिरा उनके डिजाइन के साथ झूठ नहीं है, क्योंकि वे शांत हैं, लेकिन उनकी प्रस्तुति में सुधार की आवश्यकता है। इसके बजाय केवल खिलाड़ियों को मालिकों के खिलाफ डाल दिया, कोड नस 2 अपने परिचयात्मक cutscenes को और अधिक सार्थक बनाना चाहिएजैसे कई में देखा गया है से बॉस एल्डन रिंगउदाहरण के लिए। उन्हें Calmli को खिलाड़ी के साथ बात करना भी बनाना चाहिए।

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एक और चीज जिसे कुछ ट्विक्स की जरूरत है, वह है मालिकों के लिए चाल। निश्चित रूप से, पहले में बॉस कोड शिरा एक चुनौती पोज दें, लेकिन उन्हें बस हार्ड हिट करने के बजाय बेहतर मूव्स की जरूरत है। यदि उनका एकमात्र पहलू एक ही हिट के साथ क्षति के साथ क्षति का नुकसान है, तो वे बहुत कुछ कर रहे हैं, और कई लोगों के लिए, झगड़े इतने आसान और भूलने योग्य हो जाते हैं। में बढ़ी हुई गतिशीलता को देखते हुए कोड शिरा अन्य आत्माओं की तुलना में, मालिकों में बॉस कोड नस 2 अधिक अच्छी तरह से डिज़ाइन किए गए चालें भी होनी चाहिए जो खिलाड़ियों को अपने पैरों पर रखेंगे।

Bandai Namco को आधुनिक आत्माओं के समान खेलों से प्रेरित होना भी नहीं है, लेकिन पहले से कुछ मालिकों को वापस देख सकते हैं गंदी आत्माएउदाहरण के लिए, आर्टोरियस की तरह, जिसके पास एक सरल, अभी तक अविश्वसनीय चालें हैं।

आत्माओं के समान खेलों में मालिकों के लिए एक और महत्वपूर्ण पहलू संगीत विषय हैं जो झगड़े के दौरान खेलते हैं, और कोड नस 2 सबसे महत्वपूर्ण दुश्मनों के लिए यादगार स्कोर बनाने की जरूरत है जो खिलाड़ियों का सामना करेंगे। बहुत सारे प्रभाव जो मालिकों को छोड़ते हैं, खिलाड़ियों पर छोड़ देते हैं, जो पूरे लड़ाई में खेलने वाले साउंडट्रैक की शक्ति से उपजा है। इस मामले का मामला है सुंदर मालेनिया थीम में एल्डन रिंगजो एक सुना है एर्डट्री की छाया डीएलसी।

अन्य डिजाइन मुद्दों को कोड नस 2 के साथ तय किया जाना चाहिए

मानचित्र डिजाइन और अन्वेषण की आवश्यकता है

कोड नस 2 वर्ण एक बड़े बॉस का सामना करते हैं।

मैं मालिकों के साथ डिजाइन के मुद्दों पर विचार करता हूं कोड शिरा मूल गेम में सबसे अच्छा नकारात्मक पक्ष, विशिष्ट खेल, विशेष रूप से इस वजह से कि बॉस कितने हरे -भरे शीर्षक हैं। हालांकि, और भी समस्याएं हैं जो सीक्वल संबोधित कर सकते हैं, जिनमें से अधिकांश डिजाइन से संबंधित हैं। मैंने विशेष रूप से पहले शीर्षक में मानचित्र डिजाइन का आनंद लिया, लेकिन उन्हें बेहतर बनाया जा सकता है, खासकर मानक द्वारा निर्धारित मानक के बाद एल्डन रिंग 2022 में

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में संबोधित करने के लिए एक और मुद्दा कोड नस 2 मूल गेम से वेस्टीज सिस्टम है। पूरे नक्शे में वेस्टेज खोजने से विशेष सुविधाओं को अनलॉक करने में मदद मिली, वे नक्शे के माध्यम से अन्वेषण के लिए मजबूर करने के लिए एक विशिष्ट उबाऊ तरीका है। आप मानचित्रों के माध्यम से चलने के लिए मजबूर महसूस करेंगे, जो कि अन्य रहस्य, और थाल के सिर्फ खराब मानचित्र डिजाइन को खोजने के साथ हैं। आत्माओं के समान खेलों में नक्शे आपको आश्चर्यचकित करने के लिए आवश्यक हैं और आपको अपने भीतर छोड़ दें, यह जानने की निरंतर भावना के साथ कि क्या उम्मीद है।

जबकि मेरे पास श्रृंखला में पहली प्रविष्टि में बहुत अधिक क्रिटिकिज्म का निर्देशन है, कोड शिरा एक मजेदार खेल है जिसे मैंने खेलने में मज़ा किया, यहां तक ​​कि यह अन्य आत्माओं के शीर्षक की गुणवत्ता तक नहीं पहुंचा। हालांकि, सीक्वल में बाजार में अन्य आत्माओं के समान खिताबों के आधार पर अपने स्वयं के सूत्र को बेहतर बनाने के लिए एकदम सहीता है, जबकि अभी भी अपने अनूठे डिजाइनिंग और गेमप्ले विकल्पों के लिए सही है जो प्रचलित रूप से काम करता है। मैं उतना ही आशान्वित हूं जितना कि मैं की रिहाई के लिए भयभीत हूं कोड नस 2लेकिन अब तक के ट्रेलरों ने मुझे पहले ही थोड़ा हाइप कर दिया है।


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कोड नस II

प्रणाली


ईएसआरबी

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डेवलपर (ओं)

बंदई नामको स्टूडियो

प्रकाशक

बंदई नामको एंटरटेनमेंट

मताधिकार

कोड शिरा





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