जब किसी कंपनी के पास एक अत्यंत सफल उत्पाद होता है, तो यह अंततः ब्रांड का चेहरा बन जाता है। मेटा के लिए, वह उत्पाद फेसबुक था। “द बिग ब्लू एफ” युवा नवाचार और शुरुआती सिलिकॉन वैली बूम का प्रतीक बन गया है। लेकिन जब फेसबुक इसका सबसे लोकप्रिय उत्पाद बना हुआ है, तो मेटा इससे कहीं आगे बढ़ गया है। इन वर्षों में, इसने सोशल मीडिया प्लेटफार्मों को प्रतिस्पर्धा किया है और आभासी वास्तविकता, संवर्धित वास्तविकता और यहां तक कि कृत्रिम खुफिया अनुसंधान और विकास पहल में महत्वाकांक्षी परियोजनाएं शुरू की हैं।

आज, मल्टी-इंडस्ट्री टेक दिग्गज लगभग 3.43 बिलियन दैनिक सक्रिय उपयोगकर्ताओं की सेवा करता है और वर्तमान में इसका मूल्य $ 1.5 ट्रिलियन से अधिक है, जिससे यह दुनिया की सबसे मूल्यवान कंपनियों में से एक है। अकेले 2024 में, कंपनी ने लगभग 164.5 बिलियन डॉलर का उत्पादन किया, जिनमें से अधिकांश विज्ञापन राजस्व और बाकी हार्डवेयर और सॉफ्टवेयर निवेशों से आए थे। इसे ध्यान में रखते हुए, यहां मेटा के स्वामित्व वाली सबसे प्रमुख और सबसे बड़ी कंपनियों में से पांच हैं।

फेसबुक

मेटा की उत्पत्ति अपने सोशल नेटवर्किंग एप्लिकेशन, फेसबुक के लॉन्च के साथ 2004 में वापस ट्रेस करती है। मार्क जुकरबर्ग और हार्वर्ड में सहपाठियों के एक जोड़े द्वारा एक साथ एक छात्र निर्देशिका के रूप में एक साथ रखा गया था जो जल्द ही इंटरनेट पर सबसे प्रमुख प्लेटफार्मों में से एक बन गया। दो दशक बाद, फेसबुक मेटा के रूप में फिर से तैयारलेकिन सोशल मीडिया प्लेटफॉर्म कंपनी का सबसे बड़ा और सबसे महत्वपूर्ण उत्पाद बना हुआ है। अकेले, यह मेटा के वार्षिक राजस्व के आधे से अधिक योगदान देता है, जिनमें से अधिकांश डिजिटल विज्ञापन से आता है।

यहां तक कि सोशल मीडिया के साथ वर्षों में अलग -अलग रूपों पर और वीडियो के लिए प्राथमिक संदेश देने के तरीके के साथ, फेसबुक समुदाय, समाचार और मनोरंजन के निर्माण के लिए प्रासंगिक बना हुआ है। फेसबुक मार्केटप्लेस, रील्स और पब्लिक ग्रुप्स जैसी नई सुविधाओं को शामिल करने से टिकटोक और इंस्टाग्राम जैसे नए, शिनियर एप्लिकेशन के साथ प्रतिस्पर्धा करने के लिए प्लेटफ़ॉर्म की क्षमता में योगदान दिया गया है। मनोरंजन और व्यक्तिगत उपयोग से परे, फेसबुक सार्वजनिक जुड़ाव पैदा करने के लिए एक केंद्र बन गया है। राजनीतिक अभियानों से लेकर छोटे व्यवसायों के लिए ब्रांड निर्माण और विपणन तक, फेसबुक सामाजिक और डिजिटल मीडिया स्पेस में सबसे प्रभावशाली प्लेटफार्मों में से एक है।

Instagram

Instagram हमेशा एल्गोरिथम-संचालित प्लेटफॉर्म नहीं था जिसे हम आज जानते हैं। जब यह पहली बार 2010 में लॉन्च किया गया था, तो यह एक साधारण फोटो-शेयरिंग ऐप था, जिसे डिज़ाइन किया गया था ताकि मोबाइल उपयोगकर्ता अपने दोस्तों के साथ अपने दोस्तों के साथ अपने दिन-प्रतिदिन के जीवन से तस्वीरें साझा कर सकें, कभी-कभी कभी-कभी रेट्रो फ़िल्टर के साथ। जब मेटा ने 2012 में इंस्टाग्राम का अधिग्रहण किया, कंपनी के पास सिर्फ 13 कर्मचारी थे लेकिन तेजी से बढ़ते उपयोगकर्ता आधार।

मेटा संरचना के हिस्से के रूप में, इंस्टाग्राम ने अपने उपयोग के मामले का विस्तार केवल स्थैतिक चित्रों से परे किया, जिसमें वीडियो पोस्ट, इंस्टाग्राम स्टोरीज, रील्स और एक एक्सप्लोर टैब जैसी सुविधाओं का परिचय दिया गया। शॉपिंग प्लेटफॉर्म के लॉन्च के साथ, इंस्टाग्राम रचनाकारों के लिए अपने दर्शकों के निर्माण और मुद्रीकरण के लिए सही वातावरण बन गया।

अब, इंस्टाग्राम के पास 2 बिलियन से अधिक मासिक सक्रिय उपयोगकर्ता हैं और आज कई युवाओं के बीच सबसे सांस्कृतिक रूप से प्रभावशाली प्लेटफार्मों में से एक है। Instagram रील्स सुविधा, विशेष रूप से, इसे Tiktok के साथ प्रतिस्पर्धा करने की सुविधा देता है, उपयोगकर्ताओं को लघु-रूप वीडियो सामग्री के साथ जुड़े हुए रखता है। इंस्टाग्राम की सुविधाओं का मजबूत सूट एक साधारण दिन-प्रतिदिन के सोशल मीडिया एप्लिकेशन से ऐप को मुद्रीकरण मंच पर ले जाया गया।

Whatsapp

जब मेटा ने पहली बार 2014 में व्हाट्सएप का अधिग्रहण किया, तो 19 बिलियन डॉलर के लिए, उद्योग में लोगों ने सोचा कि क्या यह एक अच्छा विचार था। इसके चेहरे पर, व्हाट्सएप एक साधारण मैसेजिंग ऐप था जिसमें कोई स्टिकर नहीं था, कोई व्यावसायिक उपकरण नहीं था, लेकिन सबसे महत्वपूर्ण बात यह थी कि यह विज्ञापन-मुक्त था। लेकिन इसके पास फिर से सुविधाओं में क्या कमी थी, यह वैश्विक पहुंच में 450 मिलियन से अधिक सक्रिय उपयोगकर्ताओं के साथ बना।

आज, व्हाट्सएप दुनिया में 3 बिलियन से अधिक मासिक सक्रिय उपयोगकर्ताओं के साथ सबसे अधिक उपयोग किया जाने वाला मैसेजिंग एप्लिकेशन है। ब्राजील, भारत और संयुक्त राज्य अमेरिका में उपयोगकर्ता दैनिक चैट से लेकर व्यावसायिक लेनदेन तक हर चीज के लिए इस पर भरोसा करते हैं। मेटा संरचना का हिस्सा बनने के बावजूद, व्हाट्सएप में अभी भी अपना सरल मैसेजिंग फोकस और गोपनीयता अपील है।

अधिग्रहण के बाद, मेटा ने आवाज और वीडियो कॉल, गायब होने वाले संदेशों और समूह समुदायों जैसी सुविधाओं को पेश करके ऐप में अपनी स्वभाव को जोड़ा। कुछ समय के लिए, मेटा ने व्हाट्सएप के विज्ञापन-मुक्त व्यवसाय मॉडल के लिए अनुकूलित किया। लेकिन हाल के अपडेट ने विज्ञापन प्लेसमेंट पेश किए हैं अपडेट टैब के भीतर व्हाट्सएप। इस तरह के परिवर्तनों के साथ, व्हाट्सएप आखिरकार मेटा की राजस्व रणनीति में अधिक योगदान करने में सक्षम हो सकता है।

मैसेंजर

फेसबुक के भीतर एक साधारण चैट फीचर के रूप में शुरू किया गया एक अत्यधिक सफल स्टैंडअलोन उत्पाद बन गया है। मैसेंजर, जिसे पहले फेसबुक चैट के रूप में जाना जाता था, को 2011 में अकेले खड़े होने के लिए फेसबुक से बाहर ले जाया गया था, जो विभिन्न डिजिटल प्लेटफार्मों और उपकरणों पर संचार पर ध्यान केंद्रित करने और सुव्यवस्थित करने के तरीके के रूप में था।

आज, मैसेंजर के पास दुनिया भर में 947 मिलियन से अधिक सक्रिय उपयोगकर्ता हैं। ऐप में वॉयस और वीडियो कॉल, ग्रुप चैट, स्टिकर, फाइल शेयरिंग, और एंड-टू-एंड एन्क्रिप्शन सपोर्ट जैसे संचार सुविधाओं की एक विस्तृत श्रृंखला है। मैसेंजर व्यवसाय मालिकों को एक मंच के रूप में भी एक मंच के रूप में कार्य करता है, जो सीधे चैट के माध्यम से ग्राहकों के साथ जुड़ने, अपडेट भेजने और यहां तक कि स्वचालित समर्थन बॉट के साथ ग्राहक सहायता को संभालने के लिए एक मंच के रूप में कार्य करता है।

मैसेंजर की सबसे आकर्षक विशेषता, हालांकि, मेटा के सोशल नेटवर्किंग ऐप्स के सुइट के साथ एकीकृत करने में इसकी लचीलापन है। उदाहरण के लिए, एक फेसबुक प्रोफाइल स्वचालित रूप से इसका मतलब है कि आपके पास एक मैसेंजर प्रोफ़ाइल है, लेकिन आप चुन सकते हैं एक सक्रिय फेसबुक प्रोफाइल के बिना भी मैसेंजर का संचालन करें

ओकुलस

$ 2 बिलियन के लिए Oculus VR के अधिग्रहण के साथ, मेटा उद्योग फोकस के मामले में एक अलग दिशा में चला गया जब अधिग्रहण हुआ, तो ओकुलस ने शुरुआती वर्चुअल रियलिटी हेडसेट प्रोटोटाइप के लिए एक क्राउडफंडिंग अभियान पूरा किया था। कंपनी किसी भी अन्य मेटा अधिग्रहण के विपरीत थी। यह एक मैसेजिंग ऐप या सोशल मीडिया नेटवर्क नहीं था; यह हार्डवेयर था।

ओकुलस प्राप्त करके, मेटा ने दिखाया कि इसकी महत्वाकांक्षा डिजिटल मीडिया से परे चली गई, जिसमें इमर्सिव गेमिंग और मनोरंजन के अनुभव शामिल हैं। अधिग्रहण के बाद, कंपनी ने मेटा के रूप में मेटा क्वेस्ट के रूप में मेटा के लक्ष्य का समर्थन करने के लिए नए तरीके के निर्माण और MetaveSters के माध्यम से अनुभवों को साझा करने के लिए पुन: उत्पन्न किया। मेटा क्वेस्ट हेडलाइन के तहत उत्पाद लाइन में क्वेस्ट 2, क्वेस्ट 3, और हाई-एंड क्वेस्ट प्रो, गेमिंग, फिटनेस, उत्पादकता और सामाजिक संपर्क के लिए डिज़ाइन किए गए सभी स्टैंड-अलोन वीआर हेडसेट शामिल हैं।

जबकि ओकुलस मेटा के सोशल नेटवर्किंग ऐप्स के अनुरूप जगह से बाहर हो सकता है, यह उपभोक्ता वीआर बाजार में एक बड़ी बात है और 2024 में रियलिटी लैब्स डिवीजन के माध्यम से $ 2.1 बिलियन के राजस्व में लाया गया था। वीआर हेडसेट से गेमिंग के लिए लक्जरी-मूल्य की साझेदारी के लिए भागीदारी के लिए। मेटा एक्सबॉक्स वीआर हेडसेटमेटा प्लेटफार्मों ने गेमिंग के भविष्य के रूप में आभासी वास्तविकता में निवेश करने के लिए अपनी प्रतिबद्धता दिखाई है।





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