
क्या आपको याद है कि आपने कैसा महसूस किया मौत का 2019 में सभी तरह से वापस? मुझे पता है कि इस बिंदु पर कोविड से पहले यादों को पुनः प्राप्त करना मुश्किल है, लेकिन उस खेल पर आपकी भावनाएं यह निर्धारित करने की दिशा में लंबे समय तक जाएंगी कि आप कैसा महसूस करते हैं डेथ स्ट्रैंडिंग 2इस सप्ताह PS5 पर लॉन्च करना।
सीधे शब्दों में कहें, डेथ स्ट्रैंडिंग 2 पहले गेम के साथ वाइब नहीं करने वाले कई लोगों पर जीतने में नहीं है। पहले 30 घंटे खेलने के बाद, मैं सुरक्षित रूप से रिपोर्ट कर सकता हूं कि यह अभी भी (ज्यादातर) है और खेल के बारे में और पोस्ट-एपोकैलिप्टिक टमटम कार्यकर्ता के बारे में है, जिसे योजना पारगमन बुनियादी ढांचे और सुखदायक और रोने वाले बच्चे के बीच अपने समय के बीच अपना समय देना है। हमेशा और संभावना थी, हालांकि मामूली, कि निर्देशक हिदेओ कोजिमा और कोजिमा प्रोडक्शंस में उनकी टीम पर पुनर्विचार और संशोधन का विकल्प चुनेंगे मौत का पहले गेम के मिश्रित नुस्खा के बाद, लेकिन इसके बजाय, DS2 इसके बजाय पहले से ही क्या था, इस पर निर्माण करेंगे।
परिणाम, कम से कम इसके हिस्से के बाद जो कि मैं खेला था, और बड़ा, सुंदर, मजेदार, और Unven 2019 मूल की तुलना में अधिक स्थायी खेल है। लेकिन चेतावनी दी जाए: यदि आपको पसंद नहीं आया कि पहले क्या था, तो आप पसंद नहीं करेंगे कि अब क्या प्रस्ताव है।
मुझे नहीं पता कि क्या कहानी महान है, लेकिन कम से कम यह वहां है

इस कई लोगों के लिए पहले गेम में एक साथ स्क्रीन पर दिखाई देना बहुत दुर्लभ था।
क्रेडिट: कोजिमा प्रोडक्शंस
एक क्षेत्र है जहां DS2 अपने पूर्ववर्ती से खुद को अलग करने का प्रयास करता है और यह वह हिस्सा है जहां यह वास्तव में है और उन पात्रों के साथ कहानी है जो ज्यादातर समय मौजूद होते हैं। पहला गेम लगभग चार घंटे के अविश्वसनीय रूप से शुष्क प्रदर्शनी के साथ खोला गया, जिसने कुछ भी नहीं के उत्तर में उत्तरी घंटों का नेतृत्व किया, एक और सात या आठ घंटे से पहले अधिक उबाऊ कटकन इसे बंद करने के लिए। इसकी नाचती पेसिंग, कोजिमा के अंतिम दो की तरह मेटल गियर खेल पीस वाकर और द फैंटम पेनवामपंथी और वांछित होने के लिए बहुत कुछ। वहाँ बहुत सारे लंबे खिंचाव थे जहां बहुत कम हुआ और साथ ही के नक्शेकदम पर चल रहा था फेंटम दर्दजो कुछ चीजें हुईं, वे विशेष रूप से दिलचस्प नहीं थीं।
मैं इसे समाप्त किए बिना सीक्वल में कहानी का विश्लेषण नहीं कर सकता, लेकिन 30 घंटे के बाद, यह कम से कम है उपस्थित। यह मदद करता है और बहुत कुछ है कि नायक सैम पोर्टर ब्रिज (नॉर्मन रीडस) डीएचवी मैगेलन पर जल्दी पहुंच प्राप्त करता है, एक जहाज जो कि विज़िट की गई बस्तियों के बीच यात्रा कर सकता है और कुछ दिलचस्प पात्रों से कुछ दिलचस्प पात्रों के लिए एक घर के आधार के रूप में कार्य करता है। मौत काLéa Seydoux के नाजुक के रूप में सूखा, साथ ही साथ न्यू वेर्डोस के सीक्वल के मेनेजरी।

कल कुछ सामान चल रहा है।
क्रेडिट: कोजिमा प्रोडक्शंस
नाजुक वास्तव में इस बार इस बार और काफी सर्वव्यापी चरित्र है, बजाय इसके कि अजीब महिला ने बनाई और पहले गेम में कुछ कैमियो दिखावे। मैगलन के कैप्टन टारमैन, जिनके पास चेहरा है बड़ा पागल श्रृंखला के निर्देशक जॉर्ज मिलर, हैं और काफी रमणीय बूढ़े आदमी के साथ और पालतू बिल्ली है जो किसी प्रकार के हो सकता है या नहीं हो सकता है। डॉलमैन भी है, और पूर्व मानव जो अब किसी कारण से एक गुड़िया के शरीर के अंदर रहता है। डॉलमैन सैम के बेल्ट पर सवारी करता है और गेमप्ले के दौरान सहायक युक्तियों और भावनात्मक समर्थन के साथ झंकार करता है। वह और दयालु आत्मा है और मैं उससे प्यार करता हूं।
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कास्ट, कम से कम उस खेल के बिंदु पर, जिसे मैंने प्राप्त किया है, को एले फैनिंग के कल, और रहस्यमय अन्य महिला द्वारा भी गोल किया गया है, जो जूते पहनने से नफरत करती है, हालांकि यह विशेष विशेषता आश्चर्यजनक रूप से आश्चर्यजनक रूप से है टिप्पणी खौफनाक टारनटिनो फुट शॉट्स के एक समूह के लिए चारा, जैसा कि किसी को संदेह हो सकता है। शिओली कुट्सुना की बरसात भी एक मजेदार-घिनौनी गर्भवती महिला के रूप में कार्यवाही के लिए बहुत सारी लेविटी लाती है, जिसमें जीवन देने वाली बारिश बनाने की क्षमता और अप्रासंगिक सामान्य ज्ञान के सवालों के साथ सैम को मिर्च करने के लिए एक पेन्चेंट है।
सैम इन लोगों के साथ आमने-सामने की तुलना में अधिक बार देखता है और बातचीत करता है, क्योंकि वह पहले गेम के अधिक बिखरे हुए (और, स्पष्ट रूप से, निर्बाध) पात्रों के साथ थे। कुछ भी नहीं के लिए नहीं, कहानी भी वैश्विक कनेक्शन और अमेरिकी सांस्कृतिक हेगॉन के खतरों के बारे में कुछ धागे बुनती कर रही है, लेकिन मैं यह सुनिश्चित करने के लिए नहीं कह सकता कि क्या खेल कभी भी उस पर भुगतान करता है। कोजिमा को जानने के बाद, मैं कहूंगा कि लगभग और 50/50 मौका है, यह या तो अद्भुत स्थानों पर जाता है, या कुछ भी नहीं है।
उदास डिलीवरी हाइक कभी भी बेहतर नहीं हुईं

फ्लोटिंग वाहक पहले की तुलना में अधिक उपयोगी हैं।
क्रेडिट: कोजिमा प्रोडक्शंस
मैं के कथानक के बारे में बहुत ज्यादा बात नहीं कर सकता DS2लेकिन मैं बात कर सकता हूं और कुछ ज़ेन घंटों के बारे में बहुत कुछ जो मैंने अंक और बी से सी और उससे आगे की खुली दुनिया में बिताया है। मिशन अभी भी काफी हद तक पैकेज डेलिवीज़ की तरह संरचित हैं, और कोर गेमप्ले अभी भी आपके गंतव्य के लिए अरूड प्लानिंग और मार्ग को घूमता है, यह ध्यान में रखते हुए कि आप केवल एसएएम कैसे प्राप्त करने जा रहे हैं, लेकिन आप वहां पैकेज कैसे प्राप्त करने जा रहे हैं। पहले गेम की तरह, यहां क्षण-से-पल की कार्रवाई का एक बड़ा सौदा आपके बैकपैक में भारी बकवास के साथ पैदल और गुच्छा के साथ पैदल चलना शामिल है, लेकिन मिशनों के पिलिन्टी भी वाहनों, मोनोरेल, राजमार्ग, ज़िप्लिन, और बहुत कुछ के उपयोग को अस्वीकार कर देते हैं।
जब यह हिट होता है, तब भी यह हमेशा की तरह कठिन है। मौत का‘कुछ उदास भारत गीत को स्पूल करने के हस्ताक्षर सौंदर्य स्पर्श के साथ DS2गेमप्ले के पहले 30 घंटों में लगभग 15 बार हो रहा है। हाइक अभी भी उतने ही ध्यानपूर्ण हैं, और मुझे लगता है कि गेमप्ले में बहुत सारे आनंद हैं और जहां कोर टेंशन अक्सर यह चुनने के लिए नीचे आता है कि आपको फोरिंग और स्ट्रीम या स्केलिंग और रिज की कोशिश करनी चाहिए या नहीं।

अरे हाँ, अब सैंडस्टॉर्म हैं।
क्रेडिट: कोजिमा प्रोडक्शंस
बेशक, उच्च-दांव मिशन हैं, और यह एक और क्षेत्र है जहां DS2 मूल से अलग खड़ा है। लड़ाकू, विशेष रूप से मानव दुश्मनों के खिलाफ, बहुत कम निपटने के लिए और यहां टालने योग्य है। दस्यु शिविर परिदृश्य के चारों ओर अटे पड़े हैं और आप नियमित रूप से मुकाबला होने और खेल के बड़े हिस्से की भरपाई करने के लिए, यह भी बहुत अधिक प्रबंधनीय है। आपको इस बार पहले 10 घंटों में बहुत प्रभावी गैर-घातक बंदूक और चुपके उपकरणों की व्यापक विविधता दी गई है।
कोर शूटिंग और स्टील्थ मैकेनिक्स ने इतना नहीं बदला है, लेकिन जहां मुझे पहले में मुकाबला मिला मौत का बोझ और कष्टप्रद होने के लिए, मुझे लगता है कि जब भी खेल मुझसे पूछता है तो यह एक मजेदार स्रोत है। चुपके से घुसपैठ करने वाले ठिकानों के रूप में मैं कर सकता हूं (जब तक कि एक आदमी मुझे देखता है और मैं जाता हूं रेम्बो हर किसी पर मोड) लगातार सुखद और पुरस्कृत रहा है। मुझे यह पसंद है कि यह खेल मांग करता है कि खिलाड़ी अपने डिजाइन के हर हिस्से के साथ मुकाबला करने के बजाय संलग्न हो और जैसा कि पहले था, उसके बाद अजीब हो।

यह भी एक बीफ़र की तुलना में अधिक मजेदार है।
क्रेडिट: कोजिमा प्रोडक्शंस
उन छोटे परिवर्तनों के अलावा, यह वास्तव में एक पुनरावृत्ति है मौत का। सब कुछ जो मूल में काम किया, कोर डिजाइन लूप की तरह और ऑनलाइन अन्य खिलाड़ियों की सहायता का उपयोग करके एक पारगमन नेटवर्क बनाने की क्षमता ऑनलाइन है, अभी भी यहां है और पहले की तरह सुरुचिपूर्ण ढंग से काम करता है। वह उसके ऊपर है, डेथ स्ट्रैंडिंग 2 अधिक वर्ण हैं, उन पात्रों के साथ समय बिताने के अधिक अवसर हैं, और मूल खेल की तुलना में हल करने के लिए (और अधिक तरीके) को हल करने के लिए व्यापक विविधता समस्याएं हैं।
यह 30 घंटे के बाद मेरे लिए होने के कारण है, लेकिन अगर आप बस से निपट नहीं सकते हैं मौत का 2019 में होने की कोशिश कर रहा था (और इस तरह से महसूस करने के लिए बहुत सारे अच्छे कारण हैं), आपको शायद 2025 में सीक्वल के बारे में आनंद लेने के लिए बहुत कुछ नहीं मिलेगा।